

Локація
НімеччинаПроєкт реалізовано для
BITA Trading GmbHПлатформи
iOS та AndroidТермін створення
3 місяціОптимізація
Мобільні пристрої та планшетиЗастосунок
“Xevel”

Цілі та завдання

Основним завданням мобільного застосунку була стабільність та швидкість роботи, можливість подальшої підтримки та масштабування проєкту.
Застосунок має бути простим, легким у використанні з інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом.
Розробка власного мобільного застосунку повинна
допомогти створити імідж лідера ринку, підкреслити клієнтоорієнтований підхід організації.
Застосунок має бути завжди онлайн. Для покращення сервісу мають надходити push-повідомлення на події, як пов'язані з вимірами, так і загальні для всіх користувачів.
Збереження та відображення всіх подій, що користувач проводить у межах однієї ємності та всієї сервісної станції.
Ресурси
- Власник продукту
- CTO (Технічний директор)
- UI/UX Дизайнер
- Front-end розробник
- Back-end розробник
- QA інженер
Етапи розробки застосунку
Будь-який проєкт поділяється на послідовні (у деяких випадках паралельні) етапи роботи
Перший етап — постановка цілей та завдань у процесі діалогу з клієнтом, були визначені основні проблеми та цілі, які має вирішити цей застосунок.
Другий етап — UI/UX дизайн мобільного застосунку: були розроблені всі варіанти та етапи взаємодії користувача з застосунком.
Третій етап — Написання та затвердження технічного завдання з описом кожного екрану та його функціоналу. Розробка архітектури та написання API.
Результат був представлений у графічному вигляді у онлайн-сервісі для проєктування інтерфейсів Figma.
Після цих кроків переходимо до розробки Front-end та Back-end частин
- Проводимо ручне тестування на різних фізичних пристроях
- Складання Test Case для проєкту
- Публікація застосунку в маркетплейсах (Play Market / App Store)
- Підтримка
Функціональність додатку
- Авторизація користувачів (2 ролі)
- Багатомовність
- Світла та темна тема
- Анімація
- Панель керування для менеджера
- Сканер штрих-кодів та QR-кодів
- Фільтрація / пошук
- Графіки
- Примусове оновлення
- Робота офлайн
- Push-повідомлення

Технології та інструменти

- figma
- React Native
- FireBase
- App center
- Сервер / linux ubuntu
- Бази даних / Postgre sql
- Середовище / jetbrains, pycharm
- Фреймворки / django
- оплата в додатку / stripe
- Хостинг / aws